Кооперативный шутер Starship Troopers: Extermination во вселенной «Звёздного десанта» ворвётся в ранний доступ Steam до конца мая

Разработчики из канадской студии Offworld Industries раскрыли дату выхода в раннем доступе своего научно-фантастического кооперативного шутера Starship Troopers: Extermination по мотивам фильма «Звёздный десант» образца 1997 года.

 Источник изображения: TriStar Pictures

Источник изображения: TriStar Pictures

Как стало известно, стартовая версия Starship Troopers: Extermination поступит в продажу для Steam уже 17 мая по цене $25 (рублёвый эквивалент не уточняется). Новым иллюстративным материалом анонс не сопровождался.

На запуске раннего доступа Starship Troopers: Extermination обещают масштабную карту на планете Валака, где до 16 игроков смогут объединиться для выполнения основных и побочных миссий, три класса персонажей и пять видов арахнидов.

Основа геймплея Starship Troopers: Extermination состоит в том, чтобы работать сообща, выполнять задания, собирать ресурсы, строить и защищать свою базу от волн противников, а затем успешно эвакуироваться.

Среди главных особенностей Starship Troopers: Extermination называют кооперативный игровой процесс с возможностью формировать отряды по четыре человека и масштабные битвы против орд насекомоподобных инопланетян.

 Источник изображения: Offworld Industries

Источник изображения: Offworld Industries

По ходу раннего доступа разработчики планируют добавить больше миров для освобождения, оружия, врагов и боссов, обновить систему прокачки классов, внедрить косметические награды и новые функции (вроде вызова орбитального удара).

В раннем доступе Starship Troopers: Extermination собираются продержать около года. К полноценному релизу стоимость игры вырастет. Среди поддерживаемых языков пока значится только английский.

Немецкий журнал опубликовал интервью с Шумахером, которое сгенерировал ИИ — главреда за такое уволили

Funke, родительская компания женского журнала Die Aktuelle, принесла извинения семье бывшего гонщика Формулы-1 Михаэля Шумахера (Michael Schumacher) за поддельное интервью. Ранее журнал опубликовал заголовок, обещавший первое интервью с Михаэлем Шумахером после его аварии. Но цитаты в статье, приписываемые одному из самых известных автогонщиков планеты, были созданы ИИ. Семья знаменитого гонщика планирует подать судебный иск против журнала.

 Источник изображения: PCMag

Источник изображения: PCMag

Претензии у семьи возникли из-за обложки последнего выпуска женского еженедельного журнала Die Aktuelle, обещавшей интервью с Михаэлем Шумахером. Цитаты в статье включали такие строки, как: «Я могу с помощью моей команды фактически стоять самостоятельно и даже медленно пройти несколько шагов. Моя жена и мои дети были для меня благословением, и без них я бы не справился. Естественно, они тоже очень опечалены тем, как все это произошло». На самом деле, эти высказывания были сгенерированы искусственным интеллектом.

В публичном извинении на сайте Funke управляющий директор медиакомпании Бьянка Польманн (Bianca Pohlmann) сказала: «Эта безвкусная и вводящая в заблуждение статья никогда не должна была появляться. Это никоим образом не соответствует стандартам журналистики, которые мы — и наши читатели — ожидаем от такого издателя, как Funke». Сообщается, что главный редактор Die Aktuelle Анн Хоффманн, отвечавшая за работу издания с 2009 года, освобождена от своих обязанностей.

 Источник изображения: Twitter

Источник изображения: Twitter

Михаэль Шумахер не появлялся на публике и не давал интервью средствам массовой информации с тех пор, как в декабре 2013 года в результате несчастного случая на лыжах он получил черепно-мозговую травму. Его семья избегала публичности и не сообщала сведений о состоянии здоровья бывшего гонщика Формулы-1.

Его жена Коринна Шумахер (Corinna Schumacher) пролила свет на семейную жизнь в документальном фильме Netflix 2021 года, где она сказала: «Мы живём вместе дома. Мы занимаемся терапией. Мы делаем все возможное, чтобы сделать жизнь Михаэля лучше, убедиться, что ему комфортно, и просто дать ему почувствовать нашу семью, нашу связь».

Microsoft интегрирует облачного ИИ-помощника Copilot в OneNote

Хотя инструмент OneNote не является важнейшим в пакете офисных приложений Microsoft, программа вполне востребована, а теперь получила и новые функции. Если раньше ИИ-помощника Copilot уже встроили в Word, Excel, PowerPoint, Outlook и Teams, то теперь он появится и в «записной книжке» OneNote.


 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Похожее на используемое в Bing ИИ-решение Microsoft 365 Copilot активно применяется в офисном ПО Word, PowerPoint и других приложениях Microsoft. В компании сообщают, что новый этап экспансии ИИ в другие приложения Microsoft 365 позволит пользователям «увеличить производительность, раскрыть творческий потенциал и развить навыки».

Пока речь идёт о некоторых функциях. Например, Copilot для OneNote можно будет попросить создать план выпускной вечеринки для дочери или резюмировать заметку в виде тезисов на новой странице. Облачный ИИ попытается выполнить запрос. В Microsoft заявляют, что ИИ позволит реорганизовать «записную книжку», оптимизировав форматирование и выделив важные фрагменты.

Пользователь сможет пересмотреть любой контент, сгенерированный Copilot, принять его, попросить ИИ сделать работу заново или удалить её. Как сообщает портал How-To Geek, это похоже на разрабатываемый Google ИИ, предназначенный для интеграции в сервисы Docs и Gmail.

В Microsoft не уточнили, когда именно Copilot появится в OneNote. Предполагается, что компания сначала протестирует новинку на группе пользователей до того, как начать её широкое распространение.

Для VR-гарнитуры Meta? Quest 2 выпущен шутер, в который можно играть голыми руками

Как правило, VR-игры предполагают использование пары контроллеров, которые пользователь держит в руках в процессе взаимодействия с виртуальным миром. Одним из немногих исключений стал шутер от первого лица Rogue Ascent, который не так давно появился в магазине приложений Meta? Quest.

 Источник изображения: cnet.com

Источник изображения: cnet.com

Геймплей Rogue Ascent полностью основан на технологии отслеживания движений рук пользователя, которая уже несколько лет поддерживается в гарнитурах Quest и Quest 2, а также используется в других VR-приложениях. Впрочем, не так много из них настолько же динамичные игры, как Rogue Ascent.

По словам разработчиков, быстрые движения пальцами для стрельбы во время игры были бы слишком утомительны. Вместо этого пользователям предложено сложить пальцы в фигуру пистолета — стрельба начнётся и будет вестись автоматически. Сведённые вместе руки образуют щит, а задержка руки над определёнными точками в игре позволит взаимодействовать с виртуальными предметами.


Отмечается, что в настоящее время технология отслеживания движений рук работает не идеально. Ожидается, что она продолжит развиваться с выходом VR-гарнитуры Quest 3. Также не исключено, что гарнитура смешанной реальности Apple, запуск которой ожидается в этом году, обойдётся без контроллеров. Meta? ранее заявляла, что одна из целей разработчиков заключается в переходе к дизайну без контроллеров, но пока компания не достигла этого.

Так плохо, что даже хорошо: игроков развеселил трейлер киберпанкового боевика Neo Berlin 2087 с «феноменальной» графикой на Unreal Engine 5

YouTube-канал PlayStation опубликовал анонсирующий трейлер киберпанкового ролевого экшена Neo Berlin 2087 от немецкой Elysium Game Studio. Ролик набрал в два с лишним раза больше дизлайков, чем лайков: пользователи раскритиковали авторов за графику и общее техническое состояние игры, а также монтаж самого трейлера.


 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Разработчики описывают Neo Berlin 2087 как «глубокий кинематографический детективный триллер» в антураже мрачного футуристического Берлина. Игроки выступят в роли детектива, способного взламывать сознание подозреваемых и использовать их эмоции, мысли и воспоминания для раскрытия дел.


«Технологические достижения и киберизация привели к образованию двухклассовой социальной системы, когда богатые правят городом, а бедные борются за выживание в трущобах и смертельно опасных пустошах за новыми городскими стенами Берлина, — гласит описание. — Раскройте запутанный заговор в захватывающем киберпанковом приключении о справедливости, дружбе, любви, вине, самопожертвовании и предательстве».

Авторы обещают вдохновлённую классикой киберпанка историю с «душераздирающими моральными дилеммами и захватывающими расследованиями», «уникальный геймплей» с возможностью переключаться между видом от первого и третьего лица, настройку оружия и способностей в зависимости от предпочитаемого стиля прохождения (стелс, шутер или ролевая игра) и «захватывающую графику» на Unreal Engine 5.

Разработкой занимается небольшая команда. В начале трейлера создатели предупредили, что фрагменты были записаны в пре-альфа версии и не отражают качества финального продукта, однако это не уберегло их от язвительных и недоумённых комментариев пользователей.

Игроки обратили внимание на низкую кадровую частоту, чрезмерное количество эффектов на экране (взрывы, размытие в движении, отражения, замедление времени), странную физику, неуклюжесть геймплея и огрехи при записи отрывков для трейлера (на отметке 0:44 можно увидеть курсор мыши). Некоторые припомнили шутеры времён Xbox 360 и PlayStation 3 вроде Crysis и Vanquish и предположили, что полностью доработать экшен удастся только к 2087 году.

Neo Berlin 2087

Смотреть все изображения (10)

Смотреть все
изображения (10)

На момент подготовки этой заметки трейлер получил 10 тысяч дизлайков и 4,4 тысячи лайков.

Самые популярные комментарии:

«Никогда не видел игру с настолько впечатляющей графикой, будто она сделана на 20 баксов» (Sven Bätz).

«Хорошо отражает смысл выражения «Графика — это ещё не всё»» (Thiago Jacob Lannes).

«Графика настолько феноменальна, что можно пересчитать кадры» (Poised Stool).

«Они не просто вернули геймплей прошлых эпох, но и кадровую частоту времён Nintendo 64!» (NLRikkert).

«В конце, когда он говорит «Меня заставили это сделать…», я подумал, что это о выпуске трейлера на данном этапе разработки» (nodonn).

Впрочем, нашлись те, кто рассмотрел в игре потенциал и назвал графику единственным серьёзным недостатком.

Neo Berlin 2087 выйдет на ПК (Steam) и PlayStation 5 в 2024 году.

В NASA испытали робота-змею для исследования других миров — пока он ползает по песку, снегу и льду на Земле

Учёные Лаборатории реактивного движения (JPL) NASA рассказали об испытаниях змееподобного робота EELS (Exobiology Extant Life Surveyor). Машина предназначена для исследования и картографирования труднодоступных участков на Земле, Луне, спутнике Сатурна Энцеладе и в других мирах Солнечной системы.

 Источник изображений: jpl.nasa.gov

Источник изображений: jpl.nasa.gov

Робота подвергли испытаниям на песчаной, снежной и ледяной местности: на имитирующем марсианский ландшафт полигоне JPL, на «площадке для роботов» одного из горнолыжных курортов Южной Калифорнии, а также на крытом катке.

Из-за значительной задержки при управлении космическими миссиями с Земли EELS оптимизирован для выполнения многих задач в автономном режиме: идентификации окружения, расчёта рисков, собственно движения, а также сбора информации при помощи сенсоров, хотя их набор для финальной версии пока и не определён. При возникновении нештатной ситуации робот должен самостоятельно возвращаться в рабочее состояние без участия человека.


Работа над первым прототипом началась в 2019 году, и изменения в конструкцию вносятся постоянно. Для рыхлой среды вроде песка и мягкого снега на 3D-принтере были разработаны белые пластиковые винты, а для льда используется их чёрный металлический аналог. В актуальной версии EELS 1.0 длина робота составляет 4 м при массе около 100 кг. Содействие проекту оказывают учёные Университета штата Аризона, Университета Карнеги-Меллона и Калифорнийского университета в Сан-Диего. Ни к одной из миссий NASA робот пока не приписан.

EVGA представила доступные блоки питания серии GE с мощностью до 800 Вт и эффективностью 80 Plus Gold

Компания EVGA представила блоки питания серии GE. В дополнение к высокой эффективности, которая подтверждается сертификатом 80 Plus Gold, новинки характеризуются низкими уровнями пульсации и шумов при работе, а также жёстким контролем за рабочими напряжениями. В серию вошли модели мощностью 500, 600, 700 и 800 Вт.

 Источник изображений: EVGA

Источник изображений: EVGA

Блоки питания EVGA GE не используют модульную схему подключения кабелей — все они являются неотъемлемой частью корпуса. В составе блоков питания примеряются качественные компоненты, включая термостойкие японские конденсаторы. Блоки питания охлаждаются 120-мм вентиляторами с поддержкой режима ECO Mode — при минимальной и средней нагрузке на систему они не вращаются и тем самым не создают дополнительного шума в работе ПК.

Для блоков питания EVGA GE заявляется защита от перегрузки по току (OCP), защита от перегрузки по суммарной мощности всех каналов (OPP), защита от перегрева (OTP), защита от подачи повышенного напряжения (OVP), защита от короткого замыкания (SCP), а также защита от понижения напряжения в сети (UVP). На все модели предоставляется пятилетняя гарантия производителя.



Компания оценила блоки питания GE мощностью 500, 600, 700 и 800 Вт в $69,99, $79,99, $89,99 и $99,99 соответственно.

Google стала отказывать российским производителям смартфонов в лицензиях на свои сервисы GMS

Google начала отказывать российским производителям смартфонов в лицензировании своих мобильных служб (Google Mobile Services — GMS), пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на собственные источники. Для получения лицензий продукцию российских марок приходится классифицировать как международную или устанавливать на телефоны неофициальное дополнение MicroG. В некоторых случаях Google не имеет возможности (или желания) отслеживать, кто становится конечным потребителем производимых в Китае смартфонов.


 Источник изображения: Daniel Romero / unsplash.com

Источник изображения: Daniel Romero / unsplash.com

В случае отказа в выдаче лицензии на установку GMS на смартфоны и планшеты российским брендам приходится обращаться к производственным площадкам, которые меняют позиционирование продукции на международную — у таких устройств вопреки требованиям закона отсутствует предустановленный магазин RuStore. Отечественные бренды проводят работу по выполнению этих требований, но это достаточно долгий процесс, требующий дополнительных усилий по автоматизации. Крупные китайские производители, в том числе Xiaomi, Tecno, Vivo и Realme уже начали устанавливать RuStore на свою продукцию, предназначенную для российского рынка.

Некоторые китайские партнёры уже получали предупреждения от Google о недопустимости сотрудничества с российскими брендами под угрозой отзыва авторизации, но китайцы сами изыскивают способы получать лицензию на GMS. Из российских марок устройства под управлением Android выпускают BQ, F+, Dexp (принадлежит DNS), Ayya T1 (входит в «Ростех») и Aquarius. Потребительские планшеты под Android собирается также выпускать Yadro, хотя компания входит в подсанкционный «ИКС Холдинг». При этом спрос на смартфоны отечественных брендов в I квартале упал на 53 % и составил всего 46,9 тыс. штук.

Президент группы «Аквариус» Владимир Степанов рассказал, что на устройствах компании используется собственная сборка Android Open Source Project — в качестве альтернативы доступна установка Huawei Mobile Services (HMS) или открытого дополнения microG. Это дополнение позволяет использовать службы Google (вход в учётную запись, почту) без официальной лицензии, а действия на устройстве отслеживаются менее активно.

Опрошенные «Коммерсантом» эксперты считают, что Google не всегда может напрямую отследить структуры иностранных контрагентов — часть информации обновляется недостаточно оперативно, а часть вообще носит непубличный характер, что затрудняет точечное введение ограничительных мер. Кроме того, даже в сложившихся условиях российский рынок остаётся важным для Google, поэтому компания едва ли решится значительно ослабить свои позиции — с активом в 100 млн российских пользователей добровольно расстаться непросто.

Renault к 2026 году рассчитывает догнать Tesla в сфере программного обеспечения

Не так давно представители руководства одного из старейших автопроизводителей мира — компании Renault, были вынуждены признаться, что испытывают некоторый дискомфорт от ценовой политики Tesla, поскольку вынуждены подстраивать собственный бизнес под действия амбициозного новичка. Тем не менее, к 2026 году Renault будет готова поразить Tesla её же оружием — программным обеспечением.


 Источник изображения: Renault

Источник изображения: Renault

Как сообщает Reuters, генеральный директор Renault Лука де Мео (Luca de Meo) признал во время вчерашнего выступления, что в краткосрочной перспективе соперничество с Tesla будет оставаться тяжёлой задачей, но подчеркнул, что французский автопроизводитель не будет втягиваться в ценовые войны. Глава инженерного направления компании Жиль Ле Борн (Gilles Le Borgne) заявил: «Мы не хотим делать то, что делали ранее — мы хотим продавать автомобили, а не раздавать их бесплатно». Подразделение концерна по выпуску электромобилей, Ampere, будет создавать машины вокруг программной платформы. Сотрудничество с Google и Qualcomm позволит Renault уменьшить количество используемых в электромобиле процессоров со ста до двадцати штук, и это не только упростит конструкцию, но и повысит надёжность бортовой электроники.

К 2026 году Renault начнёт переводить электромобили концерна на новую платформу, позволяющую дистанционно обновлять управляющее программное обеспечение. В этом отношении французская компания рассчитывает по меньшей мере догнать Tesla. К тому времени электромобили двух марок должны расположиться на одном технологическом уровне.

С одной стороны, возможность появления новых функций за счёт программного обновления увеличит стоимость машины при перепродаже и привлекательность для клиентов. С другой стороны, новая архитектура позволит за десять лет сократить расходы на исследования и разработки на 1,5 млрд евро. Впрочем, в итоговом балансе экономии не будет, поскольку разработка новой платформы и переход на использование более дорогих компонентов потребуют увеличения расходов.

Самое интересное, что первыми на новую платформу перейдут коммерческие транспортные средства Renault, уже к середине 2026 года. Спортивная марка Alpine станет следующим представителем новой платформы, а все прочие модели Renault мигрируют на неё позже.

Квантовый компьютер D-Wave с 5000 кубитов действительно работает — он решил неподъёмную для обычных систем задачу со спиновым стеклом

Учёные Бостонского университета и сотрудники канадской D-Wave в журнале Nature опубликовали статью, которая убедительно доказывает практическую ценность квантовых компьютеров компании. Коммерческая система D-Wave Advantage из 5000 кубитов обеспечила симуляцию особого состояния материи — спинового стекла. Для классических компьютеров такие задачи неподъёмные, а учёные мечтают выйти за пределы известного. Квантовые системы им это дают.

 Источник изображений: D-Wave

Источник изображений: D-Wave

Компания D-Wave выпускает особый класс квантовых компьютеров. Кубиты в системах D-Wave совсем не такие, как в системах Google, IBM или у российских платформ. Основная масса разработчиков пытается создавать многокубитные системы, в которых квантовая запутанность реализуется, скажем так, по-честному, когда запутанные кубиты имеют ту или иную квантовую величину (характеристику) в одинаковом состоянии.

Пока кубиты когерентны (согласованы) проводятся вычисления или, точнее, симуляции. Это очень хрупкое состояние и длится оно единицы миллисекунд. Много кубитов таким образом не свяжешь. Сегодня это от 20 до 50 кубитов в системах IBM. Канадцы же ещё на старте в 2011 году представили 128-кубитовую платформу и сегодня предлагают уже 5000-кубитовую. Им мало кто верил, пока в 2012 году систему D-Wave не купила Lockheed Martin. В 2013 году вышла первая статья, доказывающая работу квантовых платформ компании, и вскоре их системы были куплены Google и NASA.

В платформах D-Wave когерентное состояние кубитов поддерживается иным образом, а именно с помощью известного явления квантового туннелирования. Вместо того, чтобы удерживать запутанность кубитов платформа D-Wave приводится в состояние когерентного (согласованного) возбуждения всех кубитов, после чего она оставляется в покое и кубиты естественным образом переходят в состояния энергетического минимума. Начальное состояние возбуждения программируется, поэтому в состоянии установившегося покоя (в процессе так называемого отжига) итоговое минимальное энергетическое (физическое) состояние системы — это готовый ответ на поставленную задачу. Фактически — это решение задач той или иной оптимизации.

В свежем исследовании учёные из Бостона и специалисты D-Wave показали, что производительность её квантового компьютера Advantage на 5000 кубитов значительно выше, чем у классических систем при решении задач 3D оптимизации спинового стекла — трудноразрешимого класса задач оптимизации. Эта работа также представляет собой крупнейшее программируемое квантовое моделирование, о котором сообщалось до сих пор.

 D-Wave Advantage на 5000 кубитов

D-Wave Advantage на 5000 кубитов

В сентябре прошлого года подобные вычисления были проведены на 2000-кубитовой системе D-Wave. Повторение работы в новом масштабе доказывает возможность трансляции когерентных процессов на расширенные процессы при решении задач оптимизации.

«Это исследование знаменует собой значительное достижение для квантовой технологии, поскольку демонстрирует вычислительное преимущество перед классическими подходами для трудноразрешимого класса задач оптимизации, — сказал д-р Алан Барац (Alan Baratz), генеральный директор D-Wave. — Для тех, кто ищет доказательства непревзойденной производительности квантового отжига, эта работа предлагает окончательное доказательство».