Apple и Oppo оказались в лидерах на падающем китайском рынке смартфонов

Apple и Oppo заняли ведущие позиции на рынке смартфонов в Китае в первом квартале. Несмотря на экономические потрясения китайского рынка смартфонов, компании продолжают активно предпринимать попытки заинтересовать покупателей.


 Источник изображения: OPPO

Источник изображения: OPPO

Согласно последним данным IDC, компания Oppo выбилась в лидеры по доле отгрузок — 19,6 %, за ней следует iPhone от Apple с долей в 17,6 %. Оценки Counterpoint и Canalys, которые рассматривают продажи и отгрузки, отдали Apple небольшое преимущество. Американская компания по производству электроники заняла первое место в последние три месяца прошлого года и в первом квартале сохранила позиции после выпуска серий iPhone 14 и 14 Pro.

В феврале Apple помогло снижение цен на последние модели iPhone, хотя появление нового жёлтого варианта iPhone 14 не вызвало большого ажиотажа. Компания представила новый вариант цвета в начале марта, надеясь заинтересовать покупателей дорогим устройством, которое в Китае стоит не менее 5 999 юаней (870 долларов). В прошлом квартале Oppo также удалось продать больше устройств премиум-класса, чем ожидалось. Этому способствовали успехи суббренда OnePlus на внутреннем рынке, а также положительный отклик на складные устройства.

Samsung Electronics, мировой лидер в производстве смартфонов, в том числе и складных моделей, имеет довольно небольшое присутствие в Китае, где каждый местный производитель телефонов теперь имеет в продаже как минимум одну складную модель. Ни один из пяти крупнейших поставщиков в Китае не продемонстрировал роста продаж за первый квартал. Vivo, Honor Mobile и Xiaomi замыкают список ведущих брендов, каждый из них показал значительное снижение по сравнению с прошлым годом.

Согласно официальным данным, производство смартфонов во второй по величине экономике мира в этом году сократилось на 13,8 %, несмотря на восстановление экономики в целом.

Разработчики стали активнее использовать ИИ в создании игр

Занимающиеся разработкой игр компании всё чаще используют в своих проектах технологии искусственного интеллекта (ИИ), аналогичные той, что легла в основу чат-бота ChatGPT. Как пишет The Wall Street Journal со ссылкой на опрошенных специалистов индустрии, эти решения радикально ускоряют темпы разработки и позволяют геймерам по-новому взаимодействовать с неигровыми персонажами (NPC).

 Источник изображений: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображений: Gerd Altmann / pixabay.com

«Не осталось, вероятно, ни одной игры, в которой мы не задумываемся о некоторых вариантах применения генеративного ИИ», — призналась Мария Радулович-Настич (Marija Radulovic-Nastic), технический директор отдела творчества и разработки в Electronic Arts. В EA алгоритмы ИИ используются для быстрого создания цифровых прототипов при визуализации идей игровых уровней, заданий и других функций. Раньше на решение этой задачи уходили недели, теперь же достаточно нескольких часов.

Собственные инструменты на базе генеративного ИИ разрабатывает Roblox — они применяются при создании игр и других приложений на платформе. Эти инструменты помогают быстро производить новые виды материалов и движений на экране. По простому текстовому описанию можно получить автомобиль из пузырей, перекрасить его и заставить взлететь — написание кода не требуется.

Китайская NetEase тестирует инструмент, который разнообразит диалоги неигровых персонажей. Традиционно геймерам приходится выбирать один из заранее заготовленных ответов, которые повторяются при повторных встречах с такими персонажами. Но в ещё не вышедшей мобильной версии многопользовательской игры Justice Online разработчик планирует предложить пользователям более свободный сценарий, ограниченный их воображением. Игра основана на романе о китайских боевых искусствах, и используемый в ней ИИ был обучен на книгах по истории, поэмах и песнях на китайском — проект, разрабатываемый лабораторией Fuxi AI и студией ThunderFire, пока ещё находится на начальной стадии.

Недавно ИИ-модель Ghostwriter, генерирующую черновые реплики неигровых персонажей, представила Ubisoft Entertainment. Написание этих реплик вручную требует от сценаристов времени и усилий, которые можно было бы потратить на оттачивание основной сюжетной линии. Ещё одна сфера применения ИИ — корректировка игрового окружения в зависимости от сезона. В прошлом месяце израильский разработчик Playtika использовал это решение, чтобы оформить игру Bingo Blitz ко Дню святого Патрика.

Некоторые разработчики подходят к генеративному ИИ с осторожностью. В феврале Microsoft добавила интеллектуальный чат-бот в поисковую службу Bing, и он начал иногда давать давать неточные и непредсказуемые ответы. Теперь разработчики обеспокоены тем, что аналогичные сбои могут проявиться и в играх. Кроме того, использование сгенерированных ИИ данных может привести к претензиям, связанным с авторским правом — генеративные модели обучаются на большом объёме материалов. Наконец, разные компании, использующие похожие технологии, могут получить одинаковые результаты.

Некоторые стартапы обучают собственные ИИ-модели, предлагая эти проекты разработчикам игр. Например, Scenario построила собственную платформу на генеративных ИИ Stable Diffusion и Midjourney, что должно гарантировать клиентам уникальные результаты.

А небольшие студии при помощи ИИ повышают свою продуктивность и снижают затраты. Electric Noir Studios для своей мобильной игры Dead Man’s Phone использовала чат-бот ChatGPT и звуковой инструмент Murf. А в юридическом триллере You be the Judge! создала фотореалистичные изображения персонажей в зале суда при помощи Midjourney. Компания прибегла к помощи ИИ, потому что просто не могла себе позволить нанять актёров, дизайнеров костюмов и других специалистов творческих профессий.

Наконец, входящая в шведский холдинг Embracer Group бостонская Demiurge Studios применяет ИИ-генераторы для визуализации идей новых проектов, но проверкой результатов всё-таки занимаются живые сотрудники. «Это инструмент для оптимизации работы художника. За рулём необходим человек, управляющий ИИ», — пояснил директор по стратегии Альберт Рид (Albert Reed).

Власти готовы субсидировать до 50 % затрат Tesla на строительство предприятия в Южной Корее

Во время недавнего продолжительного визита в США президент Южной Кореи Юн Сок Ёль (Yoon Suk-yeol) получил возможность встретиться с Илоном Маском (Elon Musk), на которую рассчитывал заранее. Идея строительства предприятия Tesla в Южной Корее обсуждалась и ранее, а теперь власти страны пояснили, что готовы покрыть субсидиями до 50 % затрат на строительство, а также предоставить налоговые послабления.


 Источник изображения: Business Korea

Источник изображения: Business Korea

Как поясняет издание Business Korea, правительство Южной Кореи готово классифицировать подобные инвестиции как вложения в продвинутые технологии стратегического значения, а это позволяет щедро субсидировать такой проект в соответствии с существующей государственной программой. Тот факт, что Tesla при этом является зарубежной компанией, особого значения в этом контексте не имеет. Tesla не будет единственной иностранной компанией, которую власти Южной Кореи попытаются привлечь к развитию передовых технологий на территории страны и созданию исследовательских центров или предприятий.

В финансировании подобных проектов будут принимать участие и муниципальные власти тех регионов Южной Кореи, где будут строиться соответствующие объекты. Сеул готов увеличить долю своих субсидий на 10 процентных пунктов, чтобы снизить нагрузку на местные бюджеты. Существующее законодательство, как отмечается в заявлении южнокорейских чиновников, позволяет отнести гипотетическое предприятие Tesla к проектам, подлежащим финансированию по такой схеме. Правительство страны соберёт специальную комиссию, которая при подаче заявки Tesla примет решение о возможности и целесообразности субсидирования. Предельная доля участия властей в таких проектах достигает 50 % от необходимого объёма финансирования.

Илон Маск после встречи с президентом Южной Кореи в ответ на призыв построить предприятие в этой стране заявил: «Южная Корея является очень интересным местом для строительства предприятия и одним из лучших кандидатов. Я рассмотрю возможность посетить Корею в скором времени».

Экшен Armored Core VI: Fires of Rubicon от создателей Elden Ring действительно выйдет 25 августа

Разработчики из студии FromSoftware выпустили свежий трейлер своего экшена про боевых роботов Armored Core VI: Fires of Rubicon, который раскрыл его точную дату релиза. Информация от проверенного инсайдера подтвердилась: игра действительно выйдет 25 августа текущего года.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Трейлер Armored Core VI: Fires of Rubicon содержит большое количество кадров с реальным игровым процессом. Боевые машины на гусеницах, скользящие роботы, огромные железные механизмы со щупальцами и юркие экземпляры с пулемётами — все эти машины кромсают друг друга на протяжении двух минут.

Главный герой Armored Core VI: Fires of Rubicon является наёмником, который вступил в борьбу за контроль над загадочной субстанцией на планете Рубикон 3. Разработчики предоставят игрокам возможность собрать собственного боевого робота и поучаствовать в стремительных миссиях, в которых выживет только сильнейший.

Armored Core VI: Fires of Rubicon поступит в продажу на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

В США запустили систему по улавливанию CO2 из воздуха, которая выпускает газ обратно

На днях в Колорадо была запущена демонстрационная установка компании Global Thermostat по прямому удалению углекислого газа из атмосферы. Правда, запущенная система призвана лишь продемонстрировать технологии, и полученный газ она выбрасывает обратно в воздух. Задача проекта — отработать технологию и привлечь потенциальных клиентов. Разработчики рассчитывают, что технология будет проста как конструктор Лего и может быть освоена широким кругом заказчиков.


 Демонстрационная установка в Колорадо. Источник изображения: Global Thermostat

Демонстрационная установка компании в Колорадо. Источник изображения: Global Thermostat

Компания Global Thermostat возникла в 2010 году и сразу наделала шуму. Она считалась одной из немногих, кто предложил более-менее осуществимую стратегию прямого удаления из атмосферы углекислого газа — пособника повышения температуры на Земле. В 2019 году известный авторитет и визионер Билл Гейтс включил Global Thermostat в перечень компаний, ответственных за одну из десяти прорывных технологий ближайшего десятилетия. В 2021 году компанию Global Thermostat потряс этический скандал с генеральным директором, и параллельно были обнаружены финансовые нарушения.

Новый директор — Пол Нахи (Paul Nahi) — пришёл из бизнеса по продажам солнечных установок и направил бизнес Global Thermostat в новое русло. До него работа Global Thermostat строилась по тому же принципу, что у конкурентов, таких как швейцарская компания Climeworks или американская CarbonCapture. Все они самостоятельно создавали и продвигали проекты мощных установок по прямому удалению CO2 из атмосферы. Это значит, что каждая из этих компаний должна была решать массу вопросов от выбора площадки, создания инфраструктуры и решений по утилизации захваченного углекислого газа. Это огромный комплекс работ, в котором можно завязнуть. Новый директор Global Thermostat понял, что это не его путь.

Основываясь на собственном опыте продаж солнечных панелей, новый директор Global Thermostat предложил продвигать модульные конструкции установок по улавливанию углекислого газа. Они должны легко масштабироваться и быть эффективными — это прежде всего. Сегодня стоимость добычи каждой тонны CO2 из атмосферы примерно равна $600. Компания Global Thermostat обещает сократить эту цифру вдвое за два года. Для этих целей послужит новый полигон в Колорадо, который также станет витриной компании.

Активисты «зелёной повестки» обвиняют Global Thermostat в сотрудничестве с нефте- и газодобывающими компаниями. И действительно, у компании есть закрытые для разглашения финансовые сделки с ExxonMobil и Tokyo Gas. Таким образом, добывающие компании могут замыливать общественности глаза вместо того, чтобы просто взять и прекратить добычу ископаемых.

«Я не думаю, что кто-то верит в то, что внезапно мир перестанет использовать нефть и газ. Я был бы рад, если бы это произошло, но это просто неосуществимо», — сказал Нахи изданию The Verge. Иначе говоря, он принимает неизбежное, но участвует в переменах к лучшему.

Для Global Thermostat и других компаний, которые включились в процесс по прямому удалению CO2 из атмосферы, наступили хорошие времена. Администрация Байдена дала толчок развитию технологий удаления углерода, приняв Закон о снижении инфляции, который более чем в три раза увеличил налоговые льготы для проектов прямого улавливания и хранения углекислого газа.

Кроме того, подписанный в 2021 году двухпартийный Закон об инфраструктуре предусматривает $12 млрд на улавливание и хранение CO2. При финансовой поддержке Министерства энергетики инженерно-строительная компания Black & Veatch начала работу с Global Thermostat над проектированием установки прямого улавливания CO2 мощностью 100 000 тонн в год. Демонстрационная установка компании в Колорадо, для справки, улавливает всего 1000 т CO2 в год. Масштабный проект поможет сделать её лучше и эффективнее. На это надеются все.

Страны-участницы проекта МКС подтвердили использование станции после 2024 года — с орбиты её сведут не раньше 2030 года

Все страны, участвующие в проекте Международной космической станции (МКС), подтвердили своё участие в нём после 2024 года, говорится в заявлении на сайте NASA. Сведение МКС с орбиты запланировано на 2030 или 2031 гг.


 Источник изображения: roscosmos.ru

Источник изображения: roscosmos.ru

США, страны Европейского космического агентства (ЕКА), Канада и Япония, сообщили, что они готовы работать на МКС до 2030 года, тогда как Россия подтвердила намерение участвовать в проекте до 2028 года. В NASA также сообщили, что американские инженеры помогут произвести безопасный и организованный переход с МКС к коммерческим орбитальным платформам.

На этой неделе глава NASA Билл Нельсон (Bill Nelson) сообщил, что рассчитывает на сотрудничество России и США на МКС до 2030 года. А с орбиты МКС будет сведена ориентировочно в 2030 или 2031 году — она уже стареет, добавил накануне чиновник в ходе слушаний в американском Конгрессе. Поэтому сейчас NASA сотрудничает с частными компаниями, способными построить собственные космические станции.

МКС работает на орбите с 20 ноября 1998 года — это многомодульная конструкция, масса которой доходит до 470 т. В проекте задействованы Россия, США, Канада, Япония, а также входящие в ЕКА Бельгия, Германия, Дания, Испания, Италия, Нидерланды, Норвегия, Франция, Швеция и Швейцария — всего 14 стран.

Motorola подтвердила подготовку тонкого гибкого смартфона Moto Razr 2023

Компания опубликовала в Китае первый рекламный тизер грядущего складного смартфона Moto razr 2023. Новинка, по некоторым данным, будет обладать экраном с частотой 144 Гц. Точное название и дата анонса смартфона пока что неизвестны.

 Источник изображения: Motorola

Источник изображения: Motorola

По данным GSMArena, смартфон Motorola Razr 2023 будет обладать 6,7-дюймовой складной OLED-панелью с отверстием под фронтальную камеру и узкими рамками. Дисплей будет предлагать разрешение FHD+ и частоту обновления 144 Гц. В качестве процессора новинка получит флагманский Snapdragon 8 Plus Gen 2.

Раскладной смартфон будет поставляться с ОС Android 13, с фирменной оболочкой My UX 5. Касаемо батареи, то она будет либо близка к 3500 мА·ч текущей модели, либо будет уменьшена до 2850 мА·ч, что может быть необходимо для установки экрана большего размера. Сообщается, что новый Moto Razr будет поддерживать быструю зарядку мощностью 33 Вт.

Наконец, само название неясно. Motorola может выбрать Razr+ 2023 для этой более мощной версии или добавить к имени слово Pro или Ultra. Полноценный анонс ожидается во второй четверти 2023 года.

Учёные впервые засекли, как звезда поглотила близлежащую планету — в будущем Землю ждёт то же самое

Астрономы впервые смогли наблюдать процесс поглощения планеты солнцеподобной звездой. Это позволит пролить свет на то, что именно случится с Землёй через несколько миллиардов лет, когда умирающее Солнце расширится, буквально пожирая нашу планету.

 Иллюстрация. Источник изображения: International Gemini Observatory

Иллюстрация. Источник изображения: International Gemini Observatory

Изучая звёзды на разных стадиях их эволюции, учёные давно установили, что Солнце и подобные ему звёзды, «умирая», проходят стадию «красных гигантов», увеличиваясь в 100-1000 раз в сравнении с исходным диаметром, попутно поглощая находящиеся на их орбитах планеты. Хотя исследователи давно установили, как будут протекать события, до недавних пор было невозможно обнаружить какие-либо реальные свидетельства таких сценариев. Как сообщили журналистам представители Массачусетского технологического института (MIT), ранее учёные часто обнаруживали звёзды незадолго до поглощения ими планет или вскоре после, но увидеть сам процесс поглощения так и не удавалось.

В ходе исследования всплеска излучения, получившего название ZTF SLRN-2020 и произошедшего в 12 тыс. световых лет от Земли, звезда всего за неделю увеличила яркость в 100 раз. Дальнейшие исследования зарегистрированного в 2020 году явления показали, что данный источник в процессе своей активности сформировал большое количество «холодной» пыли. Хотя ранее считалось, что вспышка могла произойти в результате слияния с другой звездой, дополнительные исследования с помощью инфракрасного телескопа NEOWISE показали, что изначальный выброс энергии был в тысячу раз меньше, чем обычно бывает при слияниях звёзд.

Другими словами, тело, поглощённое звездой, было в 1000 раз меньше, чем любая из звёзд, наблюдавшихся ранее в процессе слияния. Например, масса Юпитера как раз составляет около одной тысячной массы Солнца. Учёные пришли к выводу, что речь шла именно о поглощении планеты. Анализ данных показал, что масса «выброшенного» в ходе события водорода составила 33 земных массы, а пыли — 0,33 земных массы. Расчёты позволили учёным утверждать, что масса наблюдавшейся звезды составляла 0,8-1,5 солнечной, а масса планеты — 1-10 масс Юпитера. Ожидается, что Землю постигнет та же судьба, когда солнце станет красным гигантом примерно через 5 млрд лет. Впрочем, вспышка в этом случае для отдалённого наблюдателя будет не такой яркой.

Что точно происходило с планетой в наблюдавшемся случае, пока неизвестно. Тем не менее, теперь учёные представляют себе, как именно выглядит планетарное поглощение, и смогут выявлять похожие события в будущем. Подробное описание исследования опубликовано в докладе в журнале Nature.

На днях появилась информация о том, что японским астрономам под руководством Шуна Иноуэ (Shun Inoue) из Киотского университета удалось поймать сильнейшую за всю историю наблюдений вспышку на звезде.

YouTube снова отчитался о падении доходов: в прошлом квартале выручка упала на 2,6 % до $6,69 млрд

Рекламные доходы YouTube падают третий квартал подряд. Согласно отчёту компании, выручка от продажи рекламы в первом квартале 2023 года упала на 2,6 % год к году до $6,69 млрд. Это несколько лучше, чем прогнозировали эксперты — они ожидали выручку в размере $6,6 млрд.

 Источник изображения: Austin Distel/unsplash.com

Источник изображения: Austin Distel/unsplash.com

Известно, что владеющая YouTube компания Alphabet не выделила доходы от премиум-сервисов вроде YouTube TV в отдельную статистику, хотя эти поступления не являются собственно рекламными. Стоит отметить, что в IV квартале прошлого года выручка платформы упала на 7,8 %, а в третьем квартале — на 1,9 %.

В феврале текущего года Сьюзан Войчицки (Susan Wojcicki) покинула пост главы YouTube, который она занимала в течение девяти лет подряд, оставшись в Alphabet в качестве советника. На её место пришёл Нил Моан (Neal Mohan), ранее занимавший пост главного директора по продуктам.

В последнее время YouTube продвигает подсервис Shorts, функционально почти аналогичный TikTok — пытаясь удержать внимание пользователей и увеличить общее время просмотров. В Google заявляли, что сейчас на долю Shorts приходится в среднем более 50 млрд просмотров ежедневно. С февраля YouTube заявила, что платформа открыла монетизацию контента Shorts и будет делиться с создателями коротких роликов частью рекламных доходов. По словам финансового директора YouTube Рут Порат (Ruth Porat), в компании видят «признаки стабилизации» в рекламном бизнесе сервиса. Также, как сообщил руководитель Alphabet и Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai), YouTube TV и YouTube Primetime Channels получили «хороший импульс», хотя подробностей он не раскрыл.

В целом, заработок Alphabet в I квартале превзошёл ожидания экспертов отрасли. Выручка составила $69,8 млрд (рост 3 %), а чистая прибыль — $15,05 млрд (по $1,17 на акцию). В среднем, по данным агентства Renfinitiv, аналитики предварительно рассчитывали, что выручка составит $68,9 млрд (по $1,07 на акцию).

При этом Alphabet продолжает оптимизировать структуру компании. В январе она объявила о планах уволить 12 тыс. сотрудников — порядка 6 % рабочей силы. Это крупнейшее сокращение в истории данного бизнеса — как и другие IT-гиганты, после набора большого числа сотрудников в пандемию, после её завершения компания вынуждена избавляться от избыточных кадровых ресурсов. Как сообщили представители Alphabet во вторник, выходные пособия и связанные платежи составят $2 млрд. По словам Пичаи, в своё время приём сотрудников на работу осуществлялся «в другой экономической реальности, в сравнении с той, что мы столкнулись сегодня».

Отзовик: официальный сайт и цифровая энциклопедия потребительского опыта

В постоянно меняющемся мире цифровой коммерции и услуг, где выбор бесконечен, а информации предостаточно, решающее значение приобретает способность ориентироваться в этом потоке данных. Потребители ищут не просто красивые рекламные обещания, а реальный, непредвзятый опыт других людей. Именно в этом контексте такие платформы, как https://отзовик.рус, превратились из простых агрегаторов мнений в незаменимые инструменты для принятия обоснованных решений. «Отзовик» — это не просто сайт с отзывами. Это обширная, постоянно пополняющаяся цифровая энциклопедия потребительского опыта, официальная площадка для миллионов реальных мнений.

Что такое «Отзовик»? Краткая история и миссия

Основанный в 2010 году «Отзовик» быстро зарекомендовал себя как один из ведущих русскоязычных сайтов отзывов. Его основная миссия заключается в том, чтобы предоставить пользователям возможность делиться своим реальным опытом использования товаров, услуг, посещения мест, взаимодействия с компаниями и даже чтения книг или просмотра фильмов. В свою очередь, другим пользователям платформа даёт возможность изучить эти мнения перед совершением покупки или принятием решения.

С годами «Отзовик» значительно вырос и превратился в огромную базу данных, содержащую миллионы отзывов по самым разным категориям: от бытовой техники и косметики до туристических направлений и медицинских услуг. Он стал своего рода «народным рейтингом», где каждый может высказать свое мнение, а читатели — получить максимально объективную картину благодаря разнообразию точек зрения.

Сила пользовательского контента: почему отзывы так важны

В эпоху, когда традиционная реклама утрачивает монополию на формирование общественного мнения, на первый план выходит пользовательский контент (User-Generated Content, UGC). Отзывы — это квинтэссенция UGC. Они ценны по нескольким причинам:

  1. Аутентичность и доверие: в отличие от тщательно отшлифованных рекламных сообщений, отзывы реальных людей воспринимаются как более честные и непредвзятые. Они описывают не идеальную, а реальную эксплуатацию продукта или услуги, включая их достоинства и недостатки.
  2. Детализация и конкретика: хорошие отзывы часто содержат конкретные примеры использования, фотографии, советы, которые невозможно найти в официальных описаниях. Это позволяет потенциальному покупателю составить полное представление о товаре.
  3. Широкий спектр мнений: на «Отзовике» можно найти как хвалебные, так и критические отзывы, что позволяет сформировать сбалансированное представление. Разнообразие мнений помогает взглянуть на продукт или услугу с разных сторон и учесть различные сценарии использования.
  4. Влияние на решения: многочисленные исследования показывают, что подавляющее большинство потребителей при принятии решения о покупке ориентируются на отзывы в интернете. «Отзовик» стал одним из ключевых источников такой информации.

Таким образом, «Отзовик» стал мощным инструментом коллективного разума, где потребители помогают друг другу делать более осознанный выбор, опираясь на опыт миллионов людей.

Как работает «Отзовик» для пользователей

Для обычного пользователя «Отзовик» предлагает интуитивно понятный и мощный функционал:

  • Удобный поиск и навигация: разделы по категориям (товары, услуги, туризм, бизнес, автомобили, книги, фильмы и т. д.) и мощный поисковый механизм позволяют быстро найти интересующий объект.
  • Чтение отзывов: Каждый отзыв структурирован: заголовок, плюсы, минусы, подробное описание, фотографии и видео. Пользователи могут оценивать полезность отзывов и задавать вопросы авторам.
  • Фильтрация и сортировка: возможность фильтровать отзывы по дате, популярности, оценке и другим параметрам помогает быстро находить наиболее релевантную информацию.
  • Принятие решений: на основе прочитанных отзывов пользователи могут принять взвешенное решение о покупке, посещении или использовании того или иного продукта/услуги.

Благодаря этому функционалу «Отзовик» стал не просто сайтом, а полноценной информационной системой, доступной каждому, кто хочет получить честное мнение.

«Отзовик» как платформа для авторов: монетизация опыта

Одной из уникальных особенностей «Отзовика», отличающей его от многих других платформ, является развитая система монетизации для авторов отзывов. Это стимулирует пользователей делиться своим опытом, а также способствует созданию более качественного контента.

Суть системы заключается в следующем:

  1. Бонусы за отзывы: за каждый отзыв автор получает небольшой бонус, размер которого зависит от категории товара/услуги, полноты отзыва, наличия фотографий и других факторов.
  2. Оплата за просмотры: Основная часть дохода автора формируется за счёт просмотров опубликованных им отзывов. Чем больше людей прочитают отзыв, тем выше будет доход. Это стимулирует авторов писать полезные, интересные и актуальные тексты, которые привлекают внимание.
  3. Система оценки полезности: пользователи могут оценивать полезность отзывов. Чем полезнее отзыв по мнению читателей, тем выше его рейтинг и, соответственно, потенциальный доход автора.
  4. Развитие авторов: со временем активные авторы набирают рейтинг и получают статусы, что делает их мнение более весомым и узнаваемым.

Такая модель вознаграждения превращает процесс написания отзывов из чисто альтруистического в мотивированный, что способствует регулярному пополнению базы данных «Отзовика» свежим и актуальным контентом. Это не делает авторов профессиональными «писателями отзывов» в коммерческом смысле, но даёт им стимул качественно делиться своим жизненным опытом и поддерживать платформу.

«Отзовик» для бизнеса: репутация и обратная связь

Для компаний и брендов «Отзовик» также является важным инструментом, хотя и не без трудностей:

  1. Мониторинг репутации: компании могут отслеживать, что говорят о них потребители, оперативно реагировать на негативные отзывы и благодарить за положительные. Это ключевой элемент современного репутационного менеджмента.
  2. Источник обратной связи: Отзывы клиентов — бесценный источник информации для улучшения продуктов и услуг. Они помогают выявить слабые места, которые не заметил производитель, и понять реальные потребности аудитории.
  3. Повышение доверия: Хорошие, честные отзывы, особенно если компания активно взаимодействует с авторами, могут значительно повысить доверие потенциальных клиентов.
  4. Выявление «болевых точек»: анализируя повторяющиеся негативные комментарии, компания может быстро выявить системные проблемы и принять меры для их устранения.

Однако для бизнеса «Отзовик» также является полем битвы с недобросовестной конкуренцией и заказными отзывами. «Отзовик» активно борется с фейковыми отзывами, используя алгоритмы и модерацию, но это постоянная задача.

Проблемы и Перспективы

Как и любая крупная пользовательская платформа, «Отзовик» сталкивается с рядом проблем:

  • Борьба с заказными отзывами: Это главная проблема для всех подобных ресурсов. «Отзовик» постоянно совершенствует свои алгоритмы выявления и удаления недобросовестного контента, но это требует постоянных усилий.
  • Поддержание качества контента: в условиях массового потока отзывов важно поддерживать их полезность и информативность, отсеивая «пустые» или нерелевантные мнения.
  • Объективность: Отзывы по своей природе субъективны. Задача платформы — предоставить широкий спектр мнений, чтобы читатель мог составить максимально объективное представление.

Несмотря на эти трудности, перспективы «Отзовика» остаются позитивными. В условиях растущей цифровизации и стремления к прозрачности потребность в независимых и честных отзывах будет только расти. Развитие технологий, таких как искусственный интеллект, может помочь в более эффективной модерации, персонализации рекомендаций и даже в составлении кратких выводов на основе тысяч отзывов.

«Отзовик» — это гораздо больше, чем просто сборник мнений. Это динамично развивающаяся платформа, которая стала неотъемлемой частью цифровой жизни миллионов пользователей. Она позволяет потребителям делать осознанный выбор, опираясь на реальный опыт других людей, а компаниям — получать ценную обратную связь и улучшать свои продукты и услуги.

Являясь официальным сайтом с отзывами, «Отзовик» выполняет важнейшую социальную функцию, предоставляя пространство для открытого диалога между потребителями и бизнесом. В мире, где важен каждый голос, «Отзовик» продолжает укреплять свои позиции как надежный проводник в океане потребительского выбора, доказывая, что сила правды и коллективного опыта всегда будет востребована.